Pokazywanie postów oznaczonych etykietą projekt aegspletus. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą projekt aegspletus. Pokaż wszystkie posty

2/04/2012

Alchemia

Ostatnio sporo rozmyślam na temat alchemii w aEgspletusie. Już od dawna mam wyrobiony ogólny pogląd na tę materię, nie mniej jednak warto byłoby poświęcić trochę czasu bardziej drobiazgowej analizie. Przez dłuższy czas byłem wierny jednej wizji i tego się trzymałem. Jednak jakiś czas temu naszły mnie wątpliwości, bowiem, eksperymentując z mechaniką, wpadłem na ciekawe rozwiązanie, które niestety jednak psuło niektóre z wcześniejszych założeń. Pierwotnie wpis ten miał na celu właśnie przeanalizowanie dwóch ówczesnych rozwiązań i skierowanie prośby o jakiekolwiek rady, sugestie.

9/05/2011

Publikuję

Ostatni tydzień okazał się całkiem emocjonujący i sprawił, że te wakacje, mimo dosyć sporego okresu wiejącego nudą, wcale nie są zmarnowane. Wręcz przeciwnie. Nie chcę jednak wybiegać zbytnio od tematyki bloga i zanudzać osobistymi sprawami, dlatego też przejdę do rzeczy.

8/24/2011

Problematyczny charakter

Ostatnio miałem sporo przemyśleń związanych ze swoją grą autorską. I oto przybywam z kolejnym pozornie błahym problemem. Ale najpierw kilka (no może trochę więcej) słów wyjaśnienia.

Od bardzo dawna (jeszcze w ogóle zanim obecna formuła gry zaistniała) zdecydowałem się odrzucić jakiekolwiek zastosowanie różnych kategorii charakteru (a'la dedaczowe Praworządny Dobry, Neutralny, etc. czy też Sangwiniki, Choleryk...) i nadawanie temu funkcji mechanicznej. Moim zdaniem, kategoryczne trzymanie się przez gracza  takich wytyczonych schematów bardzo go ogranicza w odgrywaniu. Z kolei traktowanie po macoszemu, ewentualne odbieganie od wybranego wcześniej charakteru, stanowi dowód, że podobny element gry jest niepotrzebny. Najlepiej, by gra nie ingerowała jako tako w charakter postaci - niech gracz buduje go swobodnie, podczas sesji, nie krępując się jakimiś wytycznymi.

8/02/2011

Wyniki ankiety

Jakiś czas temu zrobiłem ankietę, która miała pomóc mi w rozwiązaniu dylematu, który niektórym erpegowcom może wydać się zbyt błahy, by w ogóle wspominać. Rzecz tyczy się sposobu zapisu wartości umiejętności. W tym poście przybliżyłem swój własny zapis, na którego pomysł jest wynikiem próby zastosowania czytelności "kropek" przy szerszym zakresie wartości.

7/21/2011

Błąd w założeniu pt2

Moje wypociny powoli zmierzają do celu, w jakim je spisuję. Oto przeciwieństwa moich założeń do gry autorskiej z poprzedniego wpisu. Pod koniec wniosek, którego się nie spodziewałem. W odróżnieniu od poprzedniej wersji, gdzie celowo nie podawałem szczegółów gry, jedynie zarys, który można by przypisać zupełnie czemu innemu, tutaj pozwoliłem sobie na swobodną i wielokrotnie przejaskrawioną ironię i sarkazm. Wyraźne nawiązanie do jednego z najpopularniejszego produktu RPG to efekt uboczny. Nie miałem na początku w zamiarze porównywać własnej twórczości (tym bardziej, że jeszcze nic konkretnego nie mam do zaoferowania) do czegokolwiek. Ponad to proszę o wybaczenie, jeżeli któraś z uwag mogłaby urazić czyjeś poglądy. De gustibus non est disptandum.

Błąd z założenia pt1

Ojej, wygląda na to, że zrobiłem sobie blogową przerwę. No nic, trza trochę nadrobić. Jakiś czas temu któryś raz kolejny analizowałem sobie poszczególne elementy mojej gry autorskiej (którą kiedyś chciałbym w końcu skończyć). Myślałem nad tym, co jest fajne a co nie. Trudno jest "twórcy" wcielić się w rolę potencjalnego odbiorcy, by lepiej ocenić, czy dany element faktycznie się nadaje w takiej a nie innej postaci. No i wpadł mi do łba głupi pomysł: zmajstrować najpierw mini-autorkę, która byłaby zupełnym przeciwieństwem tej, nad którą pracuję. Zupełnie inna perspektywa mogłaby wpłynąć na obraz właściwej gry. Nie do zrealizowania. Nie mogę dokończyć jednego projektu i miałbym wziąć się za następny? Głupi pomysł. Ale popchnął mój proces myślowy na inny tor.

7/08/2011

Ankieta: Kropki czy liczby?

Obudziłem się dzisiaj rano z wielkim postanowienie zebrania materiałów, jakie udało mi się natworzyć w ciągu kilku ostatnich lat i wziąć się wreszcie za złożenie gry autorskiej. 
Przeanalizowałem to, co mam i napotkałem problem związany z pewnym wyborem, który można pokonać jedynie sięgając po opinię ludu :) Stoję przed problemem, który większość z Was uzna raczej za drobiazg, ale dla mnie perfekcjonisty jego rozwiązanie jest bardzo ważne i determinuje "przyswajalność" mojej gry. 

Mianowicie nie mogę zdecydować się na sposób przedstawiania wartości liczbowych umiejętności w podręczniku i na karcie postaci. Uważam, że pozytywne odczucie wobec gry zależy nie tylko od pomysłu i grywalności, ale i od wykonania. Dlatego zależy mi na tym, aby walory estetyczne oraz przejrzystość i praktyczność współgrały. 
I teraz zwracam się z prośbą o pomoc w wyborze, co lepsze? Przy jakiej wersji grałoby się Wam najlepiej, biorąc przy okazji pod uwagę wyżej wytłuszczone cechy?